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FIFA Evolution

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1994-2014

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Die graphische Entwicklung der FIFA-Reihe zwischen 1994-2014

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Von Edgar Davids und Ronaldinho bis hin zu Lukas Podolski oder Weltstar Lionel Messi, der Platz auf dem Cover der EA SPORTS FIFA-Serie ist prestigeträchtig und begehrt.

Zusätzlich zu den globalen Aufmachern werden in manchen Jahren regionalspezifische Titelseiten angefertigt. Beispielsweise wurde auf der Titelseite der österreichischen FIFA 14-Ausgabe FC Bayern-Star David Alaba abgebildet. Bei der polnischen Version war der damalige BVB-Stürmer Robert Lewandowski zu sehen.
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Entwicklung

Marcel Kuhn im Skype-Interview über die Meilensteine der FIFA-Reihe

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Der gebürtige Österreicher Marcel Kuhn ist Associate Producer bei EA SPORTS und Mitentwickler der FIFA-Spielserie. Er arbeitet derzeit im Hauptquartier von EA SPORTS im kanadischen Vancouver und ist für das Management der Spieleentwicklung zuständig.

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Durch das Head-Capturing gelingt es, der Spieleserie möglichst authentische Abbilder der Realität zu schaffen. Ob Reus, Messi oder Ronaldo – die Game Faces rücken immer näher an die Originalgesichter heran.

Möglich machen dies zwölf Spiegelreflexkameras, welche die Profis ablichten. Die Aufnahmen  bilden die Rohdaten für die Programmierung der fotorealistischen Game Faces.

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Spielerstärken, Formschwankungen und Attribute – für jeden Gamer ein wichtiger Bestandteil des Spiels.

Michael Müller-Möhring entwickelt und entwirft die Datenbanken der Spieleserie. Ein internationales Netzwerk von über 6.000 Scouts hat er aufgebaut – jedes Wochenende werden die Ligen der Welt beobachtet und Stärken angepasst. Niels Diekmann zeigt sich für die Bundesliga verantwortlich.

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Michael Müller-Möhring und Niels Diekmann über Spielerstärken

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Niels Diekmann über die Aktualisierungen der Spieler-Attribute

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Michael Müller-Möhring über besondere Erlebnisse während der Programmierarbeit der Datenbanken

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Fun-Facts

Auf den folgenden zwei Seiten zeigt uns FIFA Experte Simon Mödder eine Auswahl der skurrilsten Cheats, Features und Bugs aus über zwei Dekaden FIFA-Geschichte. Ob Hallenmodus, Torwartfehler oder Alphonse Tchami, hier ist für jeden was dabei.
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Experte Simon Mödder über Cheats & Bugs der FIFA-Serie

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Experte Simon Mödder über den Hallenmodus

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Kommentatoren

Flappsige Sprüche und Torjubel bringen die Gamer regelmäßig zum Schmunzeln oder auf die Palme. Frank Buschmann und Manni Breuckmann bilden seit 2011 das Kommentatoren-Gespann der Spieleserie.

Zwöf verschiedene Kommentatoren waren in der deutschen Version schon zu hören. Doch hinter den lockeren Sprüchen steckt tagelange Arbeit im Tonstudio.
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Frank Buschmann über Fluch und Segen des Kommentars

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Manni Breuckmann über die Unterschiede zwischen den Kommentaren bei einem Live-Spiel und der Fifa-Reihe

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Frank Buschmann kommentiert nicht nur die Fifa-Reihe, sondern auch Live-Spiele der virtuellen Bundesliga.

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E-Sports

Treten mehrere Menschen auf dem PC oder der Spielekonsole gegeneinander an – ob im Turniermodus, im Einzelspiel, online oder offline – spricht man von E-Sports (Electronic Sports).

Die Virtuelle Bundesliga (VBL) existiert seit 2012. Ausgerichtet wird das Turnier von der Deutschen Fußball Liga (DFL), EA SPORTS organisiert die Turniere. Neben den Offline-Turnieren besteht die VBL auch aus einer Online-Rangliste. In der Saison 2013/2014 nahmen im deutschsprachigen Raum rund 200.000 Spieler teil.

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VBL-Teilnehmer Axel über seine Eindrücke vom Turnier

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Offline finden in Deutschland sechs Quali-Turniere statt. Die jeweiligen Finalisten sind ebenfalls für das Meisterschafts-Finale qualifiziert. Hinzu kommen sieben Wildcard-Gewinner, der Titelverteidiger sowie zwölf Online-Qualifikanten. Es nehmen also insgesamt 32 Spieler am Finalturnier teil. Der Meister wird dort in einer Gruppen- + K.O.-Phase ermittelt.

Bei dem VBL-Turnier in Frankfurt, sprachen wir mit Heiko Ellinger (Organisator des Events) und mit Daniel Tissarek (E-Sportler und Deutscher Fifa-Meister 2012). Die beiden Experten gaben eine Prognose über den Status Quo und die Entwicklung von E-Sports.
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Heiko Ellinger und Daniel Tissarek über die Entwicklung von E-Sports

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